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2017年度回顾之硬件篇:pico
作者:发布时间:2018-01-08 08:03:08来源:913vr

 

 

又到了周一,我们继续2017年vr行业硬件厂商的年度回顾,今天的主角是pico。pico是我非常喜欢的一家vr公司,其中一个直接原因就是我非常喜欢pico的产品【chǎn pǐn】设计,特别是这家公司在2017年推出的两款vr一体机,从这两款产品【chǎn pǐn】身上我隐约看到了苹果和谷歌的硬件产品的风格【 fēng gé】。好了,我们还是先来简单回顾一下2017年pico主要做了哪些大事,然后我再分享一下自己【zì jǐ】的感【gǎn】想。

 

 

1月5日,2017pico初战秀肌肉,追踪套件及二代vr一体机亮相ces。

 

 

春节【Chinese New Year】期间,pico推出pico 1s新春限量版,借力vr春晚成为“网红”眼镜。

 

 

2月8日,国际知名财经媒体cnbc专访pico ceo周宏伟,vr一体机理念引关注。

 

 

3月1日,pico出展gdc2017,正式发布下一代vr一体机开发【developing】工具包。

 

 

5月10日,pico在北京总部举办品牌开放日活动,同时发布4款新品:pico neo dks、pico tracking kit追踪套件、手机端产品pico u和全新一体机pico goblin(小怪兽)。其中pico goblin售价仅为1899元,使得vr一体机进入年轻消费者的生活成为可能【kě néng】。

 

 

6月7日至9日,pico携4款新品,及pico neo cv版亮相ces asia展会。

 

 

6月30日,pico独家合作【cooperation】《猎场》发布会, 300位嘉宾佩戴pico vr设备在虚拟世界【shì jiè】里与胡歌真实互动。

 

 

6月,pico与蒙牛达成大规模线下合作【cooperation】,pico neo dk一体机遍布了蒙牛在全国130个城市【chéng shì】的800个销售网点。

 

 

7月20日,pico goblin“游戏试玩日”活动在pico北京总部举行,《wands》等国际高分大作上线小怪兽平台。

 

 

7月27-30日,pico携pico goblin、pico neo dks、pico tracking kit等一众产品亮相china joy展会,pico goblin一举夺得cj黑金奖。

 

 

8月22日,pico参加科隆游戏展,pico goblin欧洲市场首亮相。

 

 

9月21日,pico goblin空降日本,多款海外大作引爆tgs(东京电玩展)。

 

 

9月23日,pico goblin开启两轮“0元试玩”活动,为广大消费者提供尝鲜vr一体机的机会。

 

 

11月11日,pico在双十一期间表现【performance】出众。在天猫方面,pico goblin荣获vr一体机销量冠军,而pico另一款vr一体机pico neo dks也位列榜单第八位,pico品牌占据榜单总销量38%。在京东方面,京东虽未对外公布vr类目销售数据,但从品牌排行可见,pico再度荣登京东vr销售额【sales】top 5排行榜。

 

 

11月21日,pico ceo周宏伟受邀出席麦格理imt峰会,再次接受cnbc直播采访。

 

 

11月15日,pico亮相小施群英会并达成深度合作。

 

 

12月26日,pico举行新品发布会,头手双6dof vr一体机pico neo与行业应用方案齐亮相。pico neo包含商用版(含双6dof手柄)和基础版(含单3dof手柄)两个版本,售价分别为5299元和3999元,预计将于2018年1月26日开始【appeared】发货。

 

 

12月,pico neo亮相第73届教育【education】装备展,头手双6dof vr一体机拓宽vr商用前景。

看了上面的回顾,我觉得可以【can】用一个词来主要概括pico今年的所作所为,那就是“vr一体机”。今年pico有两款一体机产品给我留下了深刻印象:春季发布的pico goblin(后面我简称小怪兽)代表了pico在c端市场的尝试,从实际的情况来看,这次尝试很成功(原因我后面详细说);冬季发布的pico neo可以【can】说是pico在2018年真正的杀手锏,这款产品很有可能【kě néng】引领2018年移动vr的发展潮流,无论是b端还是c端市场,这款产品都有着非常大的潜力。下面我想稍微详细的说说我对于这两款产品的看法。

在我心中,小怪兽是我的2017年度vr一体机。一方面它的硬件和软件做得都不错,产品佩戴舒适,没有明显性能缺陷,内容平台包含了不少支持【support】3dof手柄操作的vr游戏,玩过的朋友都能体会,这种交互体验比起头控和侧面触摸板强了不只一个档次。另一方面是它的价格,小怪兽以不到2000元的价格出现了我们面前,而在此之前几乎【much】所有【suǒ yǒu】品牌vr一体机(这里不包括山寨货)的价格都在3500-4500的价位,实话实说,这个价格带给了所有【suǒ yǒu】vr从业者和vr爱【love】好者一个惊喜。不错的综合体验加上较低的价格,这才是c端用户的痛点,在此之后,我们才看到了大洋彼岸的oculus发布了相对廉价的oculus go。对于vr一体机,我一贯都很看好,因为它代表了一套一步到位的个人虚拟体验方案:戴上就可以用,无需调试,无需外设。从这个角度来说,vr一体机更加适合广大的消费级用户,而pcvr则是硬核玩家、某些专业人员和科技发烧友的玩具或工具。

如果说小怪兽是pico在2017年带给c端用户的一个大大惊喜,那么pico neo则更多代表了vr一体机的未来:顶级的配置,更接近vr理想交互方式的头部及双手6dof定位,开放性的平台(pico与vive wave应用商店并存)。因为配置和供应链的原因,pico neo还做不到价格上的亲民,但这样的价格作为一款高科技产品并不算太贵,而且【but】其初期的定位主要在b端客户【kè hù】,b端客户【kè hù】对于性能的要求更高,相对来说对于价格的敏感【gǎn】度并不高。在前面我提到vr一体机更加适合消费级用户,而在某些b端客户的领域,vr一体机同样比pcvr更为合适,比如说教育【education】行业,我很难想象一个班的学生【xué sheng】用几十台pcvr,无论是配置还是管理【managing】,其执行难度都非常大,相对而言vr一体机的方案则简单很多。此外,虽然pico neo主要定位在b端市场,但我相信还是会有一些极客或者科技爱【love】好者会选择这款黑科技产品,尤其是一些开发【developing】者,双手6dof的定位功能为更多充满创意的vr内容的产生提供了可能性。

在简单说明了我对于小怪兽和pico neo的看法之后,我最后想说说pico的商业策略带给我的一些启示。首先,提供一款各方面都“还不错”的产品非常重要,2017年我看到了某些厂商也推出了自家的vr一体机,其中某些参数确实非常超前,但很可惜的是一些基础体验并没有过关,打个比方来说,这样的产品就像是一名偏科生,语文能考90分,数学却不及格,而消费者是很难接受这样的产品的(虽然局部出色,但有明显缺陷)。pico的选择是把产品的各方面都做到还不错,至少没有一方面是不及格的,同时价格也做到了还不错,这样的结果自然【zì rán】就是一款出色的产品。

其次,标准未来的交互标准非常重要。我发现其实不管是pcvr还是移动vr,其交互的标准越来越向着同一方向发展,那就是一个头显加上两个手柄,头部和双手的双6dof交互,只不过pcvr需要连接pc,而移动vr自己【zì jǐ】就可以运行。为什么这种交互方式会是未来,因为它是最自然【zì rán】的交互方式,我们或许不需要移动双腿,但是我们一定需要头部和双手的自由移动。虽然移动vr的手部6dof目前看还比较不成熟,但我相信随着【suí zhe】技术的发展,这个技术问题【wèn tí】很快就会被解决。从这个角度来说,谁越早开始【appeared】这方面的研究和尝试,谁就会未来占据一定先机。在已经到来的2018年,对于开发者们能够基于pico neo这个不错的平台开发出哪些好玩的vr游戏和好用的vr应用,我充满了期待。时至今日,有一句话我也终于可以很确定的说出来了:以一体机为主导的移动vr拥有非常光明的未来。

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