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资本凶猛,2016年虚拟现实除了头显还能投什么?
作者:罗少的罗发布时间:2015-12-25 23:07:33来源:vr在线

 

随着(suí zhe)几家知名公司相继进入vr(虚拟现实)产业,天使、vc等投资机构也越来越坐不住了。有做投资的朋友在微信上问我,“今年vr行业投( dù)谧势捣保绕涫悄昴┑募副蚀蠖罱灰祝欠褚馕缎幸导唇(is about)起飞?细分领域都有哪些投资机会(jī hui)?”

 

这可能(would)是很多投资机构共同关心的问题(wèn tí)。面对新兴领域,想进入,担忧前景不明、风险太大;不进入,又怕错失投资机会。

 

今天笔者抽空梳理了一下,从四个维度来分析vr是不是处在风口的猪。

 

vr产业投资的四大判断要素

 

1.      市场前景:要想判断vr产业的市场前景和行业产值规模,首先要了解虚拟现实是什么?标准的技术解答大家可以(can)自行去网上搜索,我用一段场景来描绘:

 

在雾霾天,不需要去办公室,在家里或者海边的沙滩通过vr会议(meeting)技术,与来自硅谷、东京、曼谷等全球的同事开一场虚拟会议(meeting),在激烈争论中,虚拟的自己(his)可以(can)看到同事挥舞的胳膊。

 

开完会,你想了解员工的培训进度,顺便也看看有没有自己(his)感(sense)兴趣的课程,这时候(When)你会用到vr教育(education);快下班时,通过vr社交,问太太对晚餐有什么建议,在你将一道道大餐通过vr成像技术、精致呈现在太太面前时,太太给了你一个甜蜜的吻;

 

而你的太太,这个时候(When)正忙于购物(shopping),她在vr镜子前不断搭配各种华美的衣服,此时她同样需要征求你的意见(remark);累了一天,夜晚是一家人娱乐(entertainment)放松的时候了,你的大女儿正在看一场明星(superstars)的虚拟直播的演唱会,小儿子沉浸在虚拟游戏当中冲锋陷阵,而你和太太,则选择看一场浪漫的爱(ài)情电影(movie)。”

 

这是不是很酷?这就是我们未来的生活场景,这就是虚拟现实。vr已经(yǐ jing)来到我们身边,它是继电脑(computer)、智能手机之后,又一项改变人类生活方式的技术发明。

 

2014年开始(appeared),vr行业进入高速发展,众多巨头公司facebook、三星、索尼等相继战略性进入。多家研究机构对其市场前景给出了乐观预计,基本观点是该行业每年将以100%的规模高速增长,在十五年内将达到万亿级市场。

 

2.      技术准备(ready to):目前整个vr技术主要(main)分为输入、输出与交互技术,从上世纪六十年代开始(appeared),各关键技术不断突破与完善。目前,硬件开发(kāi fā)、软件集成、设备生产等产业链条也逐渐清晰。

 

但我们也要注意(zhù yì)到,一个令全行业担忧的技术难题仍然没有得到很好解决(settle),那就是晕眩感(sense)。在现阶段,用户长时间使用vr产品(chǎn pǐn)会产生不适,那就是我们眼睛看到的画面与从耳朵接收到(received)的信息不匹配,导致脑负担加大。

 

如果不能彻底解决(settle)晕眩问题(wèn tí),就会降低消费者购买兴趣,行业也就难以迎来真正爆发。虽然oculus rifthtc vive、三星gear vr等产品(chǎn pǐn)宣称在解决晕眩问题上有所突破,但我相信(上帝会存在的)要想根本解决这个行业难题,还需要走很长一段路,

 

3.      出货量:在现阶段,硬件消费主要(main)以对科技敏感的普通消费者和技术极客两类群体构成,在专业市场体验评价后,再慢慢向普通消费者延伸。

 

市场研究机构bi intelligence在最新报告中预测,虚拟现实硬件市场规模将在未来几年迅猛增长,未来5年的复合年增长率将高达99%,到2020年的时候,虚拟现实硬件市场的营收规模将达到28亿美元(měi yuán)。

 

4.      内容开发(kāi fā):没有内容的支撑,vr行业永远不可能(would)实现爆发。目前国内内容制作主要分为两大阵营,大型游戏、影视公司业务(跑死他们)延伸与创业团队。

 

大公司手里掌握大量优质ip资源,同时也有技术与资金储备,一旦消费级市场启动,能够快速启动vr内容生产,国内诸多公司也已陆续发布vr游戏的demo;而中小创业公司,受制于资金和技术困境,大多数会选择开发小游戏搏一把,或者选择加入某个大阵营,通过流量分成。另外,创业公司在大公司目前还顾不上的b端市场会更有优势。

 

vr头显成产业主要投资重点

 

现阶段vr领域的投融资主要以产业链补充、资源整合为主。vr发展路径清晰,与智能手机类似,先发展硬件,然后再逐渐发展内容,最后形成(xíng chéng)(xíng chéng)生态体系(systems)。

 

无论是国外的facebook投资oculus,还是国内的乐视、小米,它们无一例外都投资以头显为主的硬件企业(qǐ yè),这是基于市场占位、入口流量与资源要素补充三点考虑。因此(therefore)硬件成了今年vr产业第一波投资重点。

 

硬件是高风险投资,在行业格局不明、阵营没有展开真正厮杀之前,风险投资会谨慎选择站队。风险投资更多注重风险防控与财务回报,在行业还没有起来之前,大多以观望为主。

 

细分领域的几大投资机会

 

随着(suí zhe)国际巨头推广力度加大与国内bat公司入场,vr市场已被搅动得风云四起。根据笔者判断,从2016年开始,最早能从市场赚到钱的公司大致分为三类:1、硬件销售与生产,随着各大厂商发布面对消费级市场的低价移动式头显,硬件生产、软件集成、销售的产业链相关公司将最早实现盈利;2、面向c端的内容开发与分发平台,vr内容生产覆盖面很广,而能过最早实现盈利的仍将以游戏与影视为主;3.针对旅游(travel)、地产、教育(education)、培训等b端市场的企业(qǐ yè)应用。

 

头显在上文已经(yǐ jing)分析过,不建议非产业整合投资机构现阶段作为投资重点。如果想早期低成本(chéng běn)介入,建议选择具备资源整合能力的项目战略性跟投。下面主要介绍在内容、平台与b端市场的投资机会。

 

内容是vr产业发展核心游戏与影视仍是投资重点。游戏与影视从拍摄、开发、制作、交互、场景等方面都已形成(xíng chéng)(xíng chéng)成熟模式,乐视、小米以及bat需要整合全产业链,打造自己的生态,所以未来会进一步加大对内容的投资,整合产业链相关资源。

 

媒体平台拥有特殊影响力与高流量作分发的优势。目前行业几家垂直媒体平台大多是由vr爱(ài)好者与技术人员创建,提供简单的资讯与应用推荐模式,没有清晰的运营规划,内容生产也极为粗放和落后。

 

随着行业热度的逐渐升温,越来越多的专业媒体人会逐渐进入该领域,在商业模式设计、媒体运营、产业服务(fú wù)等方面会带来更多新的变化。

 

b端市场投资价值巨大,关键在于资源整合。vr技术目前在教育、医疗、旅游(travel)、培训与地产皆有应用体现,未来会有越来越多的传统行业实现vr+,每个细分领域都有诞生明星(superstars)企业的机会,投资机构如有整合相关资源的能力,建议着重选择对b端优质项目进行投资。

 

综上所述,笔者认为2016年是vr发展极为关键的一年,行业将慢慢形成竞争格局和洗牌,资本投资竞争也将格外激烈,优质项目选择、投资速度与资源整合能力将决定成败。

 

作者:罗少的罗,公众(Public)号“vr在线专栏作者,资深互联网传媒人,通过商业角度观察vr公司与创业者,如果你关注虚拟现实,欢迎与我交流(个人微信allen_xian)。

 

 

 

 

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