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标准化平台时代的终结 虚拟现实平台将共存
作者:发布时间:2016-02-29 09:59:35来源:yivian

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 科技产业的过来人发现了一个可以〖can〗用于预测新的计算平台的模型。在大型主机、微型机和台式〖tái shì〗机的年代,操作平台分化严重,早期的计算系统通常都有自己〖his〗专属的操作系统和软件,而且〖but〗互不兼容,直到最后windows一统天下。当时mac虽然也有人用但市场份额远低于3%。下图体现了从系统各自为政到统一使用windows的过程:

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上图展现的是每年售出的设备中个操作系统的占比,在大部分的时间里,microsoft是标配。时至今日,情况有些许变化:pc用windows,移动设备用android和ios,形成〖caused〗〖formed〗了三分天下的局面。

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从图中我们可以〖can〗看到,每年售出的计算设备的总量从几百万上升到了接近20亿台(pc、平板和智能手机之和),总量变大的同时,分配也发生〖occasionally occurred〗了变化。尽管android所占份额最大〖zuì dà〗,但也无法〖to be〗媲美microsoft当年的97%。总量的增加,全球消费者市场的多元化为多个计算平台同时存在提供了契机。

如果我们退一步从安装基数看,就可以清楚地看到如今使用的计算平台的多元化以及市场的规模。

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目前全球正在使用的超过30亿台的计算设备主要〖zhǔ yào〗安装五种操作系统/计算平台—— windows, os x, ios, android, 及在中国〖China〗运营的aosp android(非google)。关键在于,随着〖Along with〗手机销量的增加和全球消费市场的扩大,没有一种计算平台可独霸天下。

那么问题〖wèn tí〗来了〖lai l〗:对于虚拟现实/增强现实或人工智能平台,情况又会如何〖rú hé〗?会想企业〖qǐ yè〗pc年代那样出现〖There〗统一的操作平台吗?还是会像今天一样多种不同的平台共存?

我更倾向于后者。虽然vr/ar将有一个分裂的开端:oculus、sony、microsoft、google和将来的apple都是各有各的平台,但很可能〖kě néng〗一直保持分裂的状态而不是统一。

全球智能手机消费市场已经〖have been〗向我们展示了其有能力维持多个平台,因此〖 yīn cǐ〗无论下一个平台是什么都有可能〖kě néng〗出现〖There〗相同的格局。据我观察,可穿戴设备正在走向多重分化,vr/ar或人工智能也可能会走上相同的道路,增添现有计算平台的多样性,而不是统一。

via:yivian

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